git源:http://git.oschina.net/dotton/CountDown分步骤-性子急的朋友,可以直接看最后那段代码。wxml文件放个text<text>second: {{second}} micro second:{{micro_second}}</text>在js文件中调用function countdown(that) { var second = that.data.second if (second == 0) { // console.log("Time Out..."); that.setData({second: "Time Out..." }); return ; } var time = setTimeout(function(){ that.setData({second: second - 1 }); countdown(that); } ,1000)}Page({ data: { second: 3 }, onLoad: function() { countdown(this); }});运行验证下,从10走到1s,然后显示时间到。于是继续将毫秒完善,注意毫秒的步长受限于系统的时间频率,于是我们精确到0.01s即10msjs/* 秒级倒计时 */function countdown(that) { var second = that.data.second if (second == 0) { that.setData({second: "Time out!",micro_second: "micro_second too." }); clearTimeout(micro_timer); return ; } var timer = setTimeout(function(){ that.setData({second: second - 1 }); countdown(that); } ,1000)}/* 毫秒级倒计时 */// 初始毫秒数,同时用作归零var micro_second_init = 100;// 当前毫秒数var micro_second_current = micro_second_init;// 毫秒计时器var micro_timer;function countdown4micro(that) { if (micro_second_current <= 0) { micro_second_current = micro_second_init; } micro_timer = setTimeout(function(){ that.setData({micro_second: micro_second_current - 1 }); micro_second_current--; countdown4micro(that); } ,10)}Page({ data: { second: 2, micro_second: micro_second_init }, onLoad: function() { countdown(this); countdown4micro(this); }});wxml文件<text style="display: block;">second: {{second}}s</text><text>{{micro_second}}</text>如此,当秒级运行完毕时,毫秒级timer即clearTimeout,并将字本显示为'micro_second too'再添加一个countdown4micro方法,使得显示剩余 0:3:19 89这样形式的倒数function dateformat(second) { var dateStr = ""; var hr = Math.floor(second / 3600); var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60); var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60; dateStr = hr + ":" + min + ":" + sec; return dateStr;}目前有2个时钟,影响性能,合并下去掉countdown,于是countdown4micro变成以下的样子:function countdown4micro(that) { var loop_second = Math.floor(loop_index / 100); // 得知经历了1s if (cost_micro_second != loop_second) { // 赋予新值 cost_micro_second = loop_second; // 总秒数减1 total_second--; }// 每隔一秒,显示值减1; 渲染倒计时时钟 that.setData({clock:dateformat(total_second - 1) });if (total_second == 0) { that.setData({ // micro_second: "", clock:"时间到" }); clearTimeout(micro_timer); return ;} if (micro_second_current <= 0) { micro_second_current = micro_second_init; } micro_timer = setTimeout(function(){ that.setData({micro_second: micro_second_current - 1 }); micro_second_current--; // 放在最后++,不然时钟停止时还有10毫秒剩余 loop_index ++; countdown4micro(that); } ,10)}如此这般,毫秒与时分秒是分别运行渲染的,再次改造,程序可读性更好。dateformat针对于毫秒操作,而不接受秒为数。同时还省却了计算100次为1s的运算/*** 需要一个目标日期,初始化时,先得出到当前时间还有剩余多少秒* 1.将秒数换成格式化输出为XX天XX小时XX分钟XX秒 XX* 2.提供一个时钟,每10ms运行一次,渲染时钟,再总ms数自减10* 3.剩余的秒次为零时,return,给出tips提示说,已经截止*/// 定义一个总毫秒数,以一分钟为例。TODO,传入一个时间点,转换成总毫秒数var total_micro_second = 2 * 1000;/* 毫秒级倒计时 */function countdown(that) {// 渲染倒计时时钟that.setData({ clock:dateformat(total_micro_second)});if (total_micro_second <= 0) { that.setData({ clock:"已经截止" }); // timeout则跳出递归 return ;} setTimeout(function(){ // 放在最后-- total_micro_second -= 10; countdown(that); } ,10)}// 时间格式化输出,如3:25:19 86。每10ms都会调用一次function dateformat(micro_second) {// 秒数var second = Math.floor(micro_second / 1000);// 小时位var hr = Math.floor(second / 3600);// 分钟位var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);// 秒位 var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60; // 毫秒位,保留2位 var micro_sec = Math.floor((micro_second % 1000) / 10); return hr + ":" + min + ":" + sec + " " + micro_sec;}Page({ data: { clock: '' }, onLoad: function() { countdown(this); }});经过如上优化,代码量减少一半,运行效率也高了。二:LXStepper组件-商品数量加减:适用于购物车商品数量的加减翻看了个文档,微信没有提供现成的组件,于是写了这个小widget。

总体思路:最左边框,最右边框由最后外层的容器的border-left与border-right设定;中间2段由input来设定;左右按钮不设边框,圆角效果由最外面容器来设定,这样刚好实现了一个耳熟能详的stepper样式。布局:1.1 准备一个容器view,设置它的宽为width: 70px;height: 21px;边框颜色为#ccc灰色;圆角3px;1.2 内置3个组件,分别是左text,中input,右text,之所以不用button是因为系统自带的button带了样式,为了遵守设计规范,不去重写button的样式。其中input的默认高度是21px。宽度分别为19px,30px,19px,之所以是19px,是因为容器带了左右边距,共占据了2px。1.3 3个组件都是文字居中,text-align: center实现;垂直居中使用line-height: 21px来实现1.4 3个组件都是向左浮动,由于我们计算好3个组件的宽度绝对值,于是不必设定加号按钮的浮动float: right

布局文件代码<!-- Stepper容器 --><view class="stepper"> <!-- 减号 --> <text>-</text> <!-- 数值 --> <input type="number" value="{{num}}" /> <!-- 加号 --> <text>+</text></view>样式表代码/*stepper容器*/.stepper { border: 1px solid #ccc; border-radius: 3px; width: 70px; height: 21px; margin:0 auto;}/*加号与减号*/.stepper text { width: 19px; height: 28px; line-height: 21px; text-align: center; float: left;}/*数值*/.stepper input { float: left; margin: 0 auto; width: 30px; text-align: center; font-size: 12px; border-left: 1px solid #ccc; border-right: 1px solid #ccc;}绑定事件2.1 准备两个按钮样式分别对应普通与禁用状态/*普通样式*/.stepper .normal{ color: black;}/*禁用样式*/.stepper .disabled{ color: #ccc;}还要准备一个data的值对象,用于监测数值与状态的改变:data: { num: 1, minusStatus: 'disabled'}2.2 加号与减号事件2.2.1 绑定text事件bindtap,分别是bindMinus,bindPlus。按如下处理:取出data中的num值后作自增与自减,对于自减操作要先判断是否大于1才做自减操作,也就是说已经是1的时候,就不要自减了2.2.2 当num已经为1的时候,我们将减号按钮设置为disabled样式,一旦大于1,又变回normal状态,加减事件均要如此处理,不然到了临界值1的时候,回不到normal状态js代码:bindMinus: function() { var num = this.data.num; // 如果只有1件了,就不允许再减了 if (num > 1) { num --; } // 只有大于一件的时候,才能normal状态,否则disable状态 var minusStatus = num <= 1 ? 'disabled' : 'normal'; // 将数值与状态写回 this.setData({ num: num, minusStatus: minusStatus });},效果如图,注意减号是灰色的#ccc

2.3 文本框输入事件2.3.1 在wxml文件中的\<input\>监听值变更事件bindchange="bindManual"。注:bindchange是失去焦点才会调用一次的,而bininput是每当有值有改变会有调用一次,敲打123,则会产生值1,12,123三次,比较适合于输入验证。2.3.2 实现bindManualbindManual: function(e) { var num = e.detail.value; // 将数值与状态写回 this.setData({ num: num });}这个步骤看似多余,实则为了num个数同步,以作为提交到网络数据时是真正的data.num,而不是input手工改写的数值

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