惭愧,最近下班回家沉迷山口山了,前一阵子搞antlr语法转换,这一阵子搞微信小程序,一直拖着没写点啥,一步一步来吧,肯定都得总结点东西留给自己看的。

新技术尝鲜

我一直是一个Android客户端开发,前端经验只停留在w3cschool上面很基础的最初版本html,css,js学习,纯helloworld水准,就学了不到10分钟。所以这里也算是给客户端开发们打点气,新的东西阻碍的永远是你上手的动力,而不是这个东西的难易。顺带强调自己是前端外行,也是希望各位看官关于内容里如果有很多关于前端理解的偏差,帮我指正和修改。

加了一些小程序开发群,发现很多常问的问题是:

我想上手小程序,需要先学啥语言,先学习html css js吗?小程序是用js开发吗?那我是不是要去先学js?想上手学小程序,需要什么知识储备吗?

我的看法是,我反正从来都不是这样学任何一个新东西的,我就一句话

直接开干啊!遇到啥问题再具体查啥问题。

这也跟个人接触新东西的习惯有关,反正我是完全不喜欢那种打算学个新东西(注意是’新’东西),然后就问一下有啥经典书籍么?先抱着一本16开,三四厘米厚的一本大厚书,(我习惯叫砖书,很厚很大砸人很疼),看个好几天一个礼拜的,然后还没上手。或者听到个新东西技术是html,然后美名其曰技术储备,俩仨礼拜略微看明白点html,css,但也毫无实战经验,俩仨礼拜,连小程序的边都没摸到。

对于’新’东西,等系统化的出书,黄花菜都凉了啊,以前捣鼓RN的时候,无数人问RN有什么好书看,现在RN书停留的版本都是0.2X之前,并且一个个都很浅,现在0.3X已经天翻地覆了,这种啥都等系统化整理文章,做好技术储备,再开始动手,完全不是我的个人学习风格。

直接上手是最快的,虽然资料少,但是有源码下,源码是最好的指导方案,没源码,官方文档,Github交流,网上及时阅读最新的碎片化博客文章,这些绝对是最快的学习和了解’新’东西的手段。

光读光看是绝对没用的,最有效最有效的手段是,直接上手,上项目,哪怕是仿写一些开放API接口的app(知乎日报,豆瓣电影,有太多开放提供服务器api,让广大客户端开发者练手的)

以上只是我的个人学习习惯,因人而异

扯淡吐槽

xx火了,客户端要完蛋,前端要火小程序会不会灭掉客户端开发明年培训机构大量前端要涌入了小程序也不一定就会火,客户端不可代替

当初RN出来就是这样一波风气,小程序出来也是,我对任何这种话题是毫无兴趣!这种然并卵的话题,键盘侠们热火朝天讨论几个小时,时间就过去了,然后就可以happy下班了,有这功夫demo都写出来了,项目都上线了

开发环境

上面其实也扯了太多的废话,微信小程序其实有自己的IDE开发环境,一切都在这个开发环境里面,下载官方IDE开发包,开始运行,就可以直接开发预览小程序了。

但这里有个IDE开发包破解的问题,小程序目前需要是需要邀请码的,有邀请码你就会有属于你业务的微信小程序appId,有邀请码的好处是你可以把小程序部署到真机上,没有邀请码,无论你是否破解了IDE,你都无法真机预览,但是IDE里面的模拟器预览完全没有问题,能运行,能实现绝大部分功能,完全可以项目上先开发起来,等待一旦公测,就直接上线。

不破解IDE

先说结论:现在的最新版本IDE,完全不需要破解!

最新版本的92300的IDE,mac下是一个dmg包,直接安装就能使用选择+号添加项目你能看到创建新项目必须填写AppID在92300版本里面,已经贴心的新增了一个无AppID的按钮,点了后会得到提示无AppID部分功能受限说的很吓人,这部分API很少,就2个,并且IDE提供了模拟数据返回,完全不影响绝大部分开发你就是破解了,不提示部分功能受限,也是该没法正常还照样没法正常工作,毕竟微信也有自己的服务器验证,你破解后填的AppID终归是假的选择工程目录,这时候切记如果你是从0开始创建工程,而不是拥有线程的wx小程序demo代码,一定要在选择工程目录的时候,创建全新文件夹只有全新创建的文件夹才会开启quickstart自动创建初始工程文件功能,(如下图)自动创建好一个helloworld工程quickstart的自动创建工程,是可以无报错直接运行run起来的。但如果文件夹内有文件,IDE就不会创建任何的初始文件的。

init project

破解IDE

首先,感谢@老郭以迅雷不及掩耳盗铃之神速第一时间破解了微信官方IDE,并且开源提供给大家使用,GitHub weapp-ide crack

因为在早期的版本,微信的IDE,没有AppID的人是无法体验的,必须经过破解,才能开始自己写demo进行练手。而老郭在第一时间破解了IDE,让所有人能从代码上第一时间体验这个神秘的小程序(真机就没办法了)

后来倒逼微信官方,把小程序IDE直接开放,才有了上面提到的无AppID模式。

但是,我使用破解IDE的时候,发现很多人遇到了个问题,按部就班一步一步把IDE破解了,创建新工程的时候,是没有quickstart这一部的,如果什么都不太懂的人做到这一部,一打开工程,一个文件没有直接点运行,直接会报错,什么can not find app.js之类的,context之类的错误,我看到这个后,直接从网上顺手找个demo(就在老郭的Git里就有)扔到目录里,就一切运行了。

所以目前我的感受就是,破解倒逼了微信官方开放无AppID体验,简直太威武了,但对于经验尚浅的新手,破解的一大堆东西和步骤,很可能会出现一大堆不知道为啥的错误提示的时候,真的不如直接下最新版IDE,不破解直接无AppID体验。

开动起来

官方文档全在这里官方文档,里面包含简易教程,框架,组件,API,工具等等

官方文档其实内容真的不多,很多东西写的很浅,光看文档我是觉得很是吃力,因为很多前端开发的概念并不深入,很多标签,css的名字及其陌生,所以辅助上别人的demo食用就很赞

quickStart 工程文件基础

项目基础文件

app.json 这里对小程序所有的页面进行配置,其实详细的大家可以看官方文档,跟你app界面结构相关的就是前三个“pages”字段表示app包含的所有页面,只有在这里注册过的页面才会有效进行编译,如果你的app不包含”tab”字段,那么app的首页就是”pages”数组里面的第一个page“window”字段是处理对于navigationbar的一些样式设置“tabBar”字段如果存在,表示app开启首页面为底部tabbar的形式,这样每个tab所对应的page在”tabBar”字段里设置“networkTimeout”,”debug”这两个字段一个配置全局网络超时,一个开启debug模式app.wxss 这里其实是全局的CSS,凡是在这里写过的CSS样式,在各自子page里面可以直接使用,写在其他.wxss文件里的样式是不能跨page使用的,可以通过@import进行样式导入,导入别的.wxss文件,但是目前我实践的结果@import只有在主app.wxss里才有效,路径是相对路径app.js 这里就是纯js代码逻辑了,官方的demo里给你展示了一些基本代码,调用了微信的login接口,回调,读取用户头像,读本地存储之类的。并且通过js的一个全局函数getApp()可以获得app.js的这个app对象。

页面文件

如果一个页面起名叫HomePage,那么我们就应该自行手动创建3个文件,文件名一致才会被系统正确的识别

HomePage.js 代表着这个页面的业务逻辑,当你在空白js里面输入page的时候会自动出现代码补全,帮你补全了一个page的所有生命周期,onLoad,onHide啥的,其他的js代码提示很不完善╮(╯_╰)╭HomePage.wxss 这里面写这个页面的专属css,别的页面不能使用,只在这个页面下可以用,但是可以被import到app.wxss里面,实现全局通用,并且wxss的代码提示非常完善,很爽,很多文档没写的css表,可以通过ide代码提示+推测标准css3,来知道如何编写HomePage.wxml 这里面写这个页面了,这种WXML语法看起来就很像html,但他还真不是html,html的东西完全不能直接在这里用。你必须用wx提供的wxml相关组件完全重写,条件渲染,循环渲染,数据绑定,都得按着微信的规定来,并且提供了最简单的模板模块功能,实现一定程度的复用。

还可以有个可选的HomePage.json文件,页面也是可以拥有自己的.json文件进行一些专属配置的,但是页面的json可以配置的字段不如app.json多,职能配置关于本window相关的一些表现,比如

上手开搞

创建一个新目录HomePage,创建好我们页面自己的HomePage至少三个文件HomePage.js里面写page,自动补全好页面生命周期,其余留空修改app.json里面 “pages”字段,添加进去我们最新的页面路径,并且放到最上面。直接点编译,你会发现,你的微信小程序已经在模拟器里面运行起来了,没有报错,只是空白一片,什么也没有嘛。

后面开始动手画UI了,这个我没有啥教学的,因为上文提供的github各种demo里面丰富多彩的所有组件用法已经够全的了,我这手把手的教如何写一个按钮,如何写一个text,如何水平排布好几段文字,这就有点太无脑了。我举例几个项目中用到的界面,然后写点我这个小白在趟出这些界面的时候遇到的一些问题点吧

myhomepage

listpage

开发小记

小程序的mvvm

小程序天然有一套数据和UI的绑定机制,在js文件里有如下代码,在onload里面发起网络请求,网络请求后回来,handleResponse,再之后setData,可以看到这个data其实就是一个vm

当任何时候在js逻辑里面,修改了data,这样的wxml中,这种就是告诉负责UI的WXML,这块UI要和bookList这个data里面的一个字段进行绑定,任何时候data发生了变化,这个UI都会根据最新的数据结果刷新

小程序的代码复用&模块化

可以看出来,我的2个页面,最重要的就是一个书籍详情Cell,进行复用,避免代码大量的机械性重复。

模块化得从3个层面,jswxsswxml来说

js的模块化:小程序的js看起来就是最普通的js,似乎看起来是不支持ES6的,因此用传统的module.exports就可以封装js的api模块提供外部使用wxss的样式导入:上文提过,每个page只能认自己page的wxss,和全局的app.wxss,其他的wxss是不支持由别的文件直接引入的,但是可以在全局app.wxss里面使用@import来把别的文件的样式,导入全局,这样各自page都能使用了wxml的模板:官方文档里说支持<template>的方式创建一个模板,模板支持使用data传入数据,我的项目里没这么使用过,我用的另一种方案wxml的引用:官方文档里也说明了支持<include>他的作用其实只是原封不动的代码字符串拷贝,会拷贝目标wxml文件里除<template>外所有的标签,原封不动的拷贝替换到<include>位置(这是纯字符串复制,不能支持指定代码灵活变化,需要灵活变化请使用模板)

点击事件传值

下面这个代码就是我的bookCell的wxml代码,可以看到这里大量使用了进行UI和data的绑定,这样每次setData,都会让ui直接生效,但我这里重点给大家看一下关于绑定点击事件。

官方文档里面写的真是比较简单,bindtap="tapBook"写好了这一句后,每当这个UI元素被点击的时候,都一定会触发对应page的.js文件中tapBook这个jsfunction,看起来很容易,但传值呢?发生点击我怎么知道点击的时候是哪个book被点击了?第几个本书?书的id是啥?关键就在这里

data-sectionIndex="" data-rowIndex=""

这一行给添加了2个属性,都是以data-开头,自定义的名字为结束,并且绑定上了2个数据(for 循环的index,for循环后面说),这样添加自定义的data-xx属性就是为点击事件传递属性的关键

这是对应js代码,当触发tapBook的时候,会把event当做参数传入,event.currentTarget.dataset.xxx 就能获取你刚才data-xx绑定的数据,我刚才把sectionIndex rowIndex的列表点击index绑上了,于是通过这个方法取出来了。

切记,你在wxml里几遍data-xx,写了大写英文字母,此处在js里调用的时候被自动全部变成小写了,你再写大写是undefine的

for循环创建列表

官方文档里面给了好几种for循环的方案,什么,都可以绑定上一个js数组数据,然后按着数组的个数循环渲染列表形UI,

这就是一个for循环创建列表的例子

wx:for的意思是告诉这个内用循环创建内容,循环所绑定的数组是listItem.column_list.book_infowx:for-item的意思是,你在下面写当次循环需要用到的具体数组元素,你起名成listBookItemwx:for-index的意思是,你在下面写档次循环需要用到的数组下表,你起名成了rowIndex

循环内我include的代码,就是上文点击事件传值介绍的代码,这时候我们回过头去看

<text class="novelBookTitleText">[] </text>

<view class="novelBookDesc" data-sectionIndex="" data-rowIndex="" bindtap="tapBook" tapIndex="">

怎么样,用到listBookItem数据在绑定上了吧,用到rowIndex在点击事件了把,同理可知sectionIndex其实是另外一个我没展示的外层循环的wx:for-index定义。

wx对象提供的API

所谓API其实就是,在js文件里,微信也提供了很多native API,以wx.xxx开头,官方API文档,包括很多内容,我就不一一举例了,这里举例几个比较重要的分类

网络http请求(最常用,各大demo都是通过wx.request()来做http请求)大文件上传下载websockt数据数据缓存,本地key-value式数据存储各种同步,异步,数据处理接口导航 页面之间各种跳转动画 绘图媒体设备 重力感应,系统信息,网络状态,罗盘等等微信支付微信登陆,用户信息

可以看出,都是直接跟网络,跟设备,相关的信息。

界面跳转

我们在小程序mvvm里面已经看到了一段关于wx.request的演示,这里演示一下,界面之间跳转

wx.nativateTo() 通过push动画打开新的页面wx.redirectTo() 当前页面重定向到新页面进行展示,不打开wx.navigatBack() 通过pop动画,弹出到上一级界面

wx.nativateTo是有数量限制的,小程序界面栈层级不能超过5的,所以很多场景可以选择使用wx.redirectTo

可以看到,界面跳转通过url跳转,而传值也通过url的方式传值,你传过去的值会直接写进onLoad生命周期函数的options参数里面,名字和你在url里面写的是一样的。

CSS

说实话,一直以来都在做客户端开发,这种css式的界面开发模式,实在是太陌生了,css式的思维,css式的嵌套,对一个新手来说有点痛苦。

我的Github上面的小程序Demo这里面的代码其实不多,基本上是我们项目的雏形,但最让我头疼的就是那些css,我整整写了一整天,才大约摸到一丢丢前端开发,css思维的方式方法

这个我也没啥好说的,毕竟我是大大大大菜鸟,就是多写写就有感觉了。

值得一提的是IDE对于WXSS文件里,css的代码补全非常赞,各种都能第一时间补全,对于我这个根本记不住那么多css名字的新手来说,这个实在是太好了。

另外,完全支持- position: absolute- position: relative的绝对坐标布局,也完全支持flexBox的弹性盒子布局,和我一起的小伙伴表示,基本上大部分的css都是直接可以用,我把线上项目迁移到wxss的时候也感觉到了,打开chrome的debug模式,照着线上wap站,原封不动的照着写css布局参数,基本上没有任何问题

调试

大家玩起来就知道了,微信小程序的调试模式,和chrome的debug模式一模一样,其实这个ide就是拿nw.js写的,里面是一套webkit,源码里面就有chrome的debug’tool的js代码哈哈

底层实现探讨

关于这个小程序底层是如何运作的,在刚出的第一天,就引来无数的遐想,wx独有的wxml wxss到底是拿什么做的?到底是不是h5?到底能不能做成native体验?无数人都在猜测。

在最开始的时候,ide被破解,并且被证实ide是基于webkit做的,很多人猜微信在真机上就是webview啦(后面事实证明,目前也还真是)

但我当时就觉得这其实说明不了啥,wx特别抽象出来的 wxml结构,就是想定义一个独立出来的独有抽象层,他虽然目前把这个抽象层(一种自己独有的vdom结构?我是前端新人,不一定对哈),最后又重新通过编译转成了html,最后交给webview来展现(辅助绑定上了一些native插件,比如wxapp里面的视频,tab,navi,input keyboard,map等等,都是通过addsubview的方式直接add到UI/WKwebview上的)

但是这并不代表,这样的架构就是依赖在webkit,和webview的,完全独有的抽象中间层vdom,就是为了摆脱对webkit的依赖,未来可以很轻松的切换底层架构,直接切换成reactnative or weex 那样的vdom + native渲染的模式,这样就没了webview的依赖,(虽然现在选择的方案,是又绕路回到了html和webkit,但依赖和选择权已经牢牢攥在了自己手里)

微信小程序开发人员回答渲染机制

这篇文章看起来官方人员态度有点遮遮掩掩,含糊其辞,通篇都没直指要害-如何渲染,但我觉得解读一下,是这样的潜台词(开玩笑!莫喷:我们很高大上,我们抽象了很多东西,其实我们还是主要用webview渲染,辅助了很多native,就是不太好意思这么直白的说出来)

但我特别认可微博上的这个回答

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